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AC copula SP十段 2015/12/10 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st invoker(A) 195 1624 12 2nd Colorful Cookie(A) 180 1773 12 3rd Proof of the existence(A) 170 1675 12 FINAL reunion(A) 184 1677 12 コメント・攻略 地力が単に要求される感じ。1曲目は謎。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 03 53) 実質問題になってくるのは3曲かな?1曲目が空気すぎて何で入ったのかわからないレベル。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 12 01) やっぱり十段といえばクッキー! -- 名無しさん (2015-12-10 13 14 21) 1曲目は難取れてないと無理なくらい強くなったね -- 名無しさん (2015-12-10 13 15 19) 1曲目は空気だね、最近の十段の中では弱すぎる。3曲目は十分強いし、ここで落とされるって人も少なくなさそう。個人的にはクッキーとリユニ復活で前作初十段って人がどうなるか気になる。 -- 名無しさん (2015-12-10 13 21 19) 選曲ミスかな?実質的DPと入れ替わりで3曲段位 -- 名無しさん (2015-12-10 14 32 29) ☆12でもかなり下位のinvokerが何故…?前作が難易度下がり過ぎたのかお馴染みの壁となる面子が帰ってきてる。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 38 01) 地力段位。前作のようなまぐれ抜けはほぼできなくなったので、ダメならしっかり☆12に触れて地力上げしましょう。 -- 名無しさん (2015-12-10 14 48 57) 前作(今年の9月末頃)十段取った底辺十段だけど明らかに難化してる。縦連打得意でその時点で大犬ノマゲしてたのもあるけど、前作70→100→40→10だったのに対して今回90→20→20→20。挑戦レベルだと1曲目は空気、2曲目クッキーの物量がかなりきつい、3曲目は不沈艦が最後だけきついのに対してProofは難しいところが幾つかあった、4曲目のリユニはリンボーとそんな変わらないと思う。リンボーが序盤で回復して後半の発狂ひたすら耐えるのに対して、リユニが回復→発狂→回復→発狂…みたいな印象を受けた。回復できるところでしっかり回復できないと落ちる段位だと思う。 -- 名無しさん (2015-12-10 15 04 02) PEN十段72%だが3曲目で終わった・・・ クッキーも噂どおり難しい事ながら3曲目はそれ以上に感じた。 前半で70%ぐらいまで回復したのにラスト発狂までもたどり着けなかった。 クッキーばかり注目されがちみたいだけどProofに備えて体力温存するのも大事かも -- 名無しさん (2015-12-10 15 27 02) 地力がある人からしたら易化(クッキー癖除く)。挑戦段階だとキツイと思う。クッキー頑張って抜けてもプルフがなかなか殺しにきてる、最後にリユニもあるしエグいと思う -- 名無しさん (2015-12-10 15 31 16) Proof of the existenceは人によってはクッキーより強いかも知れない。1曲目は謎。これが難出来て挑戦段階だと思う -- 名無しさん (2015-12-10 16 11 11) クッキーは二重交互トリルから皿を取らないで鍵盤に集中しても良い、リユニは縦連と階段が得意ならそこまで苦労しないと思われ。問題は3曲目のプルーフでこればっかりは地力を上げろとしか言いようが無いw 地力Cが半分くらい易以上なら行ける気がします -- 名無しさん (2015-12-10 16 17 33) invoker来て楽になったな -- 名無しさん (2015-12-10 16 28 52) クッキーとプルーフの序盤、リユニも随所で回復できるので削られても建て直しは結構効く。山場はプルーフ終盤~リユニ序盤なのでここまでにゲージを60%ほど残しておきたい。 -- 名無しさん (2015-12-10 17 06 40) 16分乱打系のクッキーに対して、プルーフは微ズレやリズム難が入り混じってるので、微ズレ発狂耐性が求められる。対策としては三連符や12分や24分、32分が入り混じった譜面をこなして慣れるくらいしかない。16分乱打系譜面の他に、クエルやトレンディートランス等の乱が練習になる。ただこの2曲も現行十段曲では十分に通用する曲(クエルはむしろ強い)なので、地力が足りない状態での粘着は癖が付く可能性もあるので注意 -- 名無しさん (2015-12-10 17 46 26) 余裕の難化。☆12易しい -- 名無しさん (2015-12-10 18 22 46) 一曲目は空気…と思いきや意外に押しにくく、中盤までは割と削られます。 しかし、後半で回復できるため問題ありません。2曲目は前半癖さえついてなければそこまでゲージは減りません。中盤発狂は餡蜜して後半必死で耐えましょう。三曲目もかなりの地力、微ズレ譜面です。回復できるところはしっかり拾いましょう。中盤発狂と終盤が難しいですが、地力なので気合いです。リユニは回復できるところはしっかり拾いましょう。リユニの発狂は挑戦段階だとまず無理なので、適当にごまかしましょう。後半のピアノは地味に押しにくいですが、割とごまかせます。最後に全押しが2回あるので最後まで気を抜かないように。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 28 11) 十段下位だが、クッキーとプルーフは終始これこそ十段って感じでキツい。その後のリユニを楽とまでは言わないけど、辿り着いたらクリアは安心できるって人が多いのではなかろうか。 -- 名無しさん (2015-12-10 18 42 16) USAO曲の段位採用率凄いね -- 名無しさん (2015-12-10 19 56 16) 一曲目は中盤が壊滅的じゃなければ多少削られても終盤までに回復できるので空気。殺しも十段としては殺しと言えるほどの強さはないのでゲージ満タン近くで終了できる。てかinvoker難つけてなくても100%抜け出来たんだが。そのためクッキー序盤の難易度は下がった気が。後半は相変わらずだけどさ。 -- 名無しさん (2015-12-10 21 11 38) 縦連打が苦手+地力不足気味なだけだけど大犬で何十回も死んでた人間からすれば易化した。Proof of~に関しては、BrokenやTrue Blue、GOLDEN CROSS、AAなどの地力D群をランダムで回して物量への耐性をつけよう。(特にTrue Blueはおすすめ) -- 名無しさん (2015-12-10 21 18 18) 要求される地力はプルーフのせいで過去最高レベル。癖のつきやすいクッキーもあるため粘着厳禁クッキーは譜面動画を見るのもやめたほうがいいと思います。地力Cをいくつかクリアできるようになってからまた再挑戦しましょう -- 名無しさん (2015-12-10 22 15 41) 個人的には憤怒続投でない事だけが救いだった リユニは死にそうで死なないDV夫譜面だし -- 名無しさん (2015-12-11 00 19 30) 前作から十段だが、インボ難、他は全部易ついてたけどクッキーで地を這う寸前だった。リユニの時も後半でゲージ一桁が見えた。 -- 名無しさん (2015-12-11 04 16 13) クッキーを安定して抜けられる地力があれば大丈夫かと。DV夫譜面って何? -- 名無しさん (2015-12-11 07 18 44) 難易度表Dがイージー7個、Cは0個ですが、奇跡的に十段取れました。前作は大犬で死んでました。ミスカウントは124、129、119、144でした。2曲目から初見だったので逆に良かったかも。もう受かる気しないです。 -- 名無しさん (2015-12-11 09 40 32) リユニ絶対ウィニングランではないわ。ずっと補正で階段と闘うから気を抜いたら終わりだし、ラスト同時押し手前のトリル+αで落とされる。そのせいで何度も挑戦するはめになってクッキーに癖つく悪循環 -- 名無しさん (2015-12-11 11 59 35) リユニ後半の2回来る発狂は23トリルに4〜7のゴミがついている。1度目は23を8回、2度目は23を6回押しながら4〜7を頑張れば減らない。リユニで落ちる人はやってみて。頑張って。ちなみに1鍵には何も降ってこない -- 名無しさん (2015-12-11 13 10 22) クッキーで消耗したあとのプルーフは本当に押せないな。プルーフのbpは170位が目安かな? -- 名無しさん (2015-12-11 13 37 20) クッキーの繰り返しは癖最強クラス。前作よりも難しいので、前作滑り込み十段は地力をあげてから挑戦しよう -- 名無しさん (2015-12-11 13 50 41) 正規鏡共にクッキー越したら普通にいけたが、プルーフで死にかけた。閉店こそしなかったものの、中々難しかった -- 名無しさん (2015-12-11 13 54 34) リユニはクッキー、プルーフ越せるなら普通に越せると思うが、縦連がこぼしやすく、プルーフで削られたゲージが一気に減らされて止め刺される危険性もある。取れる縦連はちゃんと取ること -- 名無しさん (2015-12-11 13 57 21) 今作は3曲目ゲーじゃない? -- 名無しさん (2015-12-11 19 08 11) proof難しすぎる… 一桁にされた -- 名無しさん (2015-12-11 19 52 51) プルーフはナメてかかったらラストで思いっきり削られるから易してても注意。段位認定どれに対しても言えることだけど十分な地力がなくて受けても癖がつくから粘着は厳禁。特に今作はクッキーが・・・個人的にはお菓子BP100前後が合格の目安だと思ってます。 -- 名無しさん (2015-12-11 20 04 02) ペンよりは難化だけど、元に戻った感。インヴォは1p正規だと言うほど空気じゃない気もする。でも皿複合やらせる目的ならFTBのが段位に向いているような -- 名無しさん (2015-12-11 20 09 55) プルーフゲー 正規の中盤がすごい叩き辛かった -- 名無しさん (2015-12-11 20 58 21) 1pはミラーど安定だな・・・これは -- 名無しさん (2015-12-11 23 04 23) 今作の九段取れるならまずinvokerで落とす人はいないでしょ・・クッキー発狂とプルーフ発狂が山だと思う -- 名無しさん (2015-12-11 23 19 58) リュニまで行ければ楽だと思ってたし、ラストで死んだって書き込み見て冗談だろって思ってたけど死んだ。 最後まで気を抜いちゃだめだね -- 名無しさん (2015-12-11 23 55 32) ↑同時・ズレが得意で、乱打に縦連が少々混じってる譜面が苦手ならリユニは立派なボス曲として働くと思う。ただ回復箇所がちゃんとあるからそこでしっかり回復すれば補正のおかげで不思議と減らない。グダれば一瞬でゲージ溶けて終わるが -- 名無しさん (2015-12-12 10 03 42) ↑仰る通り、皿複合や同時押しは苦じゃないけど乱打に縦連打が混ざるproofやトリカゴが大の苦手だ -- 名無しさん (2015-12-12 10 23 05) 結局クッキーゲーだな -- 名無しさん (2015-12-12 16 13 54) なんで今作の十段は3曲しかないの? -- 名無しさん (2015-12-12 23 55 00) 一曲目が他と比較してもかなり簡単な譜面なので指の温まってない1クレ目から安心して遊べる十段。ただしそれは裏を返せばこの十段が受かる実力がなくてもほぼ確実にクッキーまで行けてしまうということ。粘着は厳禁。今回新しく入ったプルーフは細かい鍵盤がごちゃっと振ってくる譜面。密度の低い中盤でも油断すると回復が不十分になり、普通に密度の高い後半でとどめを刺されかねない。アドバイスとしては不適切だが、クッキーを超えれるなら気合で超えれると思うので見たものを確実に押す意識で。 -- 名無しさん (2015-12-13 00 50 04) 素直に☆12下位でじっくり地力上げすれば受かる段位。一曲目超せれたからといって無理に特攻するとクッキー☆される危険性大 -- 名無しさん (2015-12-13 02 11 54) tricoro十段と同じくらいの難易度と見て良い。クッキーが抜けられればプルーフを抜けるだけの地力はあるので大丈夫かと。但しプルーフの正規は中盤から取りづらくなるので序盤をきちんと回復に回すことと細かい部分は餡蜜でダメージを減らすようにするのがミソ。リユニは予習してから臨みましょう。挑戦段階なら餡蜜フル稼働して発狂で致命傷を受けないように・・・ -- 名無しさん (2015-12-13 07 24 18) 前作初十段ワイ、無事クッキーで死亡 なお1曲目は100%の模様 -- 名無しさん (2015-12-13 08 34 50) インヴォの代わりにセンスでも居たら相当厄介であったであろう段位、何故こいつなんだ…。達成率なら例によってリユニゲー。 -- 名無しさん (2015-12-13 09 31 00) EX段位にすると補正が無くなるのでリユニが一気に化ける。 -- 名無しさん (2015-12-13 15 43 53) 1曲目は地味に削りに来る感じだけどなんでこれなのかは疑問、クッキー抜けたらあと2曲はウイニング全力疾走 -- 名無しさん (2015-12-13 20 11 18) リユニのコツは縦連と皿をガン見すること。EX段位だとリユニが一番難しいです -- 名無しさん (2015-12-13 20 30 40) PENよりクリアは難しいかもしれないが、大犬がないおかげで達成率はかなり楽に100%とれるようになった。 -- 名無しさん (2015-12-13 21 39 35) ↑どのみちリユニ100%って皆伝上位じゃないと無理な気が…… -- 名無しさん (2015-12-14 00 09 29) 前作十段☆12ランプ73うち難5ですがリュニオンで落ちました 修行してくる -- 名無しさん (2015-12-14 00 41 59) クッキー、密度はとんでもないですが、前半はかなり規則的な配置をしているので、譜面サイトである程度予習して運指を決めると発狂前までがド安定になります。発狂は全部まともに拾いに行くと崩れるので、二個押し以下は流し気味にして、三個以上の同時押しを死ぬ気で拾いに行く形を取ればゲージは踏ん張ってくれます。 リユニ、前半の謎発狂は強引に拾いにいってミスを増産するくらいなら、思い切って8分で見切れるor手が届く部分だけ餡蜜気味に捌いた方が安定する上、運指も崩れません。後半からの階段は画面全体の「面」で認識するのではなく、階段を主軸にした「線」で認識すれば取りこぼしが少なくなり、案外耐えられます。 今作の十段、結局のところは完全地力型のプルーフが越せるか否かにかかっていると思います。前作は対策余地が少ない浮沈艦とLimboが2曲立て続けに来たのに対し、今作はプルーフ1曲だけ。地力で劣る人にとって実は前作より可能性のある構成になっています。曲順的に2%終了でも確実に勝機がある構成なので、最後まで諦めずに頑張りましょう。 -- 地力足りない人向け攻略 (2015-12-14 01 38 52) invokerはLEGGENDARIA譜面と間違えたのかな? -- 名無しさん (2015-12-14 05 02 52) ギリ抜け10段で2P鏡受けた人居たらどうだったか知りたい。 -- 名無しさん (2015-12-14 05 59 54) ↑クッキー正規が癖ついてたみたいなのと、鏡の方が押しやすかったせいか、一発で合格できた。リユニの7鍵縦連+ダブルX地帯が1鍵に縦連が来るようになるおかげで減らなかったし、死にかけた難所と言えばクッキーのサビラスト8小節とプルーフの中盤からサビにかけてかな。後者の方が大きく削られて死にかけたけどなんとかなった。ゲージ推移は84-12-6-20 -- 名無しさん (2015-12-14 06 33 07) ↑推移情況説明ありがとうございます。 -- 名無しさん (2015-12-14 10 42 18) リユニで死んだ… -- 名無しさん (2015-12-14 18 57 23) ☆12易40難9で1P正規70-26-12-22でした。自分のような挑戦段階としてはやっぱりプルーフがつらい気がします。クッキー、リユニは他の十段wikiとか見ればコツ・対策などは分かりやすいと思いますが、プルーフはうまい対策も練りにくく気づいたら変なとこに癖がつきそうな、いやらしい感じがします。構成的には前半:回復→最後に短い微発狂、中盤:休憩→発狂→休憩→サビ前2小節発狂、サビ:前半分はやや回復→長い発狂って感じだと思います。リユニより回復しにくく、発狂が長いみたいなイメージです。休憩地帯の微縦連でこぼしたり、皿で運指崩しちゃって他のノーツこぼしたりというミスを極力減らさないとゲージが足りなくなりそうです。 -- 名無しさん (2015-12-15 01 26 05) かつてリユニが十段には言ってた時は何回やっても100%のらなかったが、鏡段位でやったら2回目でついて嬉しいでふ -- 名無しさん (2015-12-15 02 04 17) 2Pは鏡が楽になる。段位は正規、鏡さらにEXとかあるんだし、何らかしら客観的に視可出来るようにしてほしいな。そしたら同じ段位でもレベル差が分かって面白いのに。 -- 名無しさん (2015-12-15 02 46 34) invokerは開幕のヒアウィゴーで十段の始まりを表してるのかな クッキーは正規も鏡も押しやすいけど癖もつきやすいから安定しないなら粘着はやめておいた方がいい -- 名無しさん (2015-12-15 11 08 09) 1P正規52→44→22→30鏡60→26→48→16 正規でやった時はクッキー以外全部初見 1と3曲目は鏡の方がやりやすく2と4曲目は正規の方が押しやすい。挑戦段階の人は耐えられる分正規推奨 -- 名無しさん (2015-12-15 14 30 54) proofは上の人が言ってるほどムズイってわけでもないような。ツンとデレがハッキリしている分段位ゲージだと耐えやすいはず -- 名無しさん (2015-12-15 14 36 38) proofをギリギリで抜けた人はリユニの最初にあるX譜面に要注意、ここで一気に落とされる可能性有り、十段受ける前にリユニはどんな譜面か確認しておいた方が良い -- 名無しさん (2015-12-15 17 06 13) 段位ゲージでのごまかしやすさで十段課題に収まってはいるが、譜面だけ見ればリユニは他3曲とは一線を画す難しさ。手が止まったらその瞬間ぶっ殺されるのでとにかく食らいついて行くべし -- 名無しさん (2015-12-15 23 26 48) リユニで死ぬ人はレア過ぎる。中盤階段とかモリモリ増えるし、そのままラスト耐えるだけ。クッキー、プルーフ抜けたなら尚更ウィニングランレベル。ボスらしいけど弱い夏花火とかのが全体難で向いてる -- 名無しさん (2015-12-16 01 37 50) ↑リユニで落ちるのはそんなに珍しくないぞ。地力があってもどうしようもない発狂が幾度となく来るから苦手な人はとことん苦手でも不思議はない。それに前の2曲と譜面傾向が違って、階段が苦手なら中盤以降はひたすら耐えるのみになってしまう。少なくともおれはリユニで落ちてる人を何度か見たぞ。 -- 名無しさん (2015-12-16 01 52 14) 正規か鏡どっちもリユまで到達出来て落ちるならどれだけ☆12にマーク付けてても所詮9段クラス -- 名無しさん (2015-12-16 06 53 51) 関係ないけど夏花火ってなに?リユニの階段部分で落ちる人は少しスパルタ気味にSession 9-Chronicles-やTOXIC VIBRATIONといった高速物量を少しやってみては如何か? -- 名無しさん (2015-12-16 08 32 31) クッキー抜けれるなら地力的には足りてるだろうからあとは必死で油断せず気を抜かず手を止めず喰らいつくべし。後半2曲で必要なのは地力よりも精神力。 -- 名無しさん (2015-12-16 17 56 24) 階段大得意だから前作より楽に感じたな 初10段ゲッツ -- 名無しさん (2015-12-16 18 23 59) 上続き リユニの階段はリユニ灰が似た傾向で鍛えられる後はアルマゲ灰とかか -- 名無しさん (2015-12-16 18 26 40) プルーフは人によってはボスも務まるレベル。ラスト終盤の階段+皿付き譜面に注意 -- 名無しさん (2015-12-17 18 10 56) 花火のような夏の恋って曲じゃないのかな?ビーストとのコラボ曲 -- 名無しさん (2015-12-17 18 18 00) 十段にも皿曲入れて欲しいなぁ -- 名無しさん (2015-12-17 19 09 49) プルーフラストで轟沈。前作よりは難化してると思います。プルーフは気付くとゲージ減ってるので、中盤発狂までノーミスで行くくらいの気概で且つ手を抜かないようにしないと厳しいかと思います。ラストはリユニのようですが、前段位入った時の感想だと、発狂を誤魔化す技術次第かと思います。 -- 名無しさん (2015-12-18 23 36 25) 98→46→28→32で合格。proofのせいでクッキー抜けても全然油断できなかった。リユニはウィンニングラン。 -- 名無しさん (2015-12-19 03 10 11) EXは完全にリユニゲー。下手すると前三曲で達成率100%取れてても死にかねない位には理不尽。乱なら難はつけて起きたい所 -- 名無しさん (2015-12-19 08 37 42) リユニは発狂をどれだけ誤魔化せるか次第だけどEX段位だと前作皆伝でもなめてかかってると死ぬので注意されたし。皿と縦連を凝視しましょう -- 名無しさん (2015-12-19 20 51 45) お菓子全部易以上(チョコのみノマゲ)だけど普通にproofで落ちたわ。金十字はノマゲ、リユニは易ついてる。個人差なのかね... -- 名無しさん (2015-12-20 13 02 13) クッキーが譜面をちゃんと捌く力を要求されるのに対して、リユニは譜面のごまかし力を要求される。プルーフは二つの要素が半々くらい必要な感じだから、半端に地力がある人ほど段位抜けしにくい印象。 -- 名無しさん (2015-12-20 18 44 59) 金十字のクリアランプはあんま関係無いと思う。段位は結局正規か鏡でしかできないんだし金十字は歴代段位で正規譜面しかできない。乱でノマゲつけても段位じゃ別ゲーだよ。金十字の正規譜面結構癖強かった気がするけど・・・ -- 名無しさん (2015-12-20 20 10 22) 一定の密度が叩けないと回復箇所が無い金十字と、局所的に発狂が来るが回復箇所が明確に分かれてるリユニ。挑戦段階でどっちがむずいかはすぐわかると思うけど…後は個人個人で得意な分野違うと思うし。クッキーとプルーフにおいてもそうだと思う。 -- 名無しさん (2015-12-20 20 23 36) ↑の人です。同時押しが苦手気味な僕としてはクッキーや金十字が一番削られ、たまに死にます(金十字は前作エキスパでやってた)。地力が足りない時のクッキーは特に癖直ぐつくので、クッキーで落ちた人はしばらく段位受けない方がいいと思う。 -- 名無しさん (2015-12-20 20 28 05) リユニもなめるな 難Aやぞ -- 名無しさん (2015-12-20 22 04 16) 1P正規EX段位100→84→96→0で不合格。癖が付いているか単に地力不足か分からんが必ずと言っていい程リユニ、ラストのコーラスが終わる部分の発狂で落ちる…リユニが前3曲より別格でむずいと思う、て言うかヤバい… -- 名無しさん (2015-12-20 22 54 28) リユニの局所難は並の皆伝でも捌ききれないから、EX段位落ちても気に病む事は無いと思う、地力が有れば簡単な金十字とは訳が違う -- 名無しさん (2015-12-20 23 39 29) クッキーに癖さえついてなければ地力が上がれば上がる程BPの推移が曲目順なるはず。リユニはBP60前後から全然減らせなくなる。 -- 名無しさん (2015-12-21 00 11 43) プルーフムズいな。皆伝には弱く9段には強すぎる。まさしく10段には相応しい。益々インボが空気なんだが。クッキー→プルーフ→センス→リユニだったら完璧段位になったかもな。 -- 名無しさん (2015-12-21 00 50 30) 前作初十段、96→32→32→22でなんとか復帰。難化と言われてるけどクッキーに癖ついてなければなんとかなる -- 名無しさん (2015-12-22 01 39 48) プルーフが抜けれん。クッキーで70%位安定だが、結局中盤発狂開始まで繋がるから変わらんし。そっからBP160位出る。どうしたらいいのか?正規ミラーどっちもダメ。乱でプルーフノマゲは付いてる地力です。アドバイスお願いします。 -- 名無しさん (2015-12-22 01 58 57) ↑どこで落ちるかによりますけど、ノマゲが付いてるということは中盤ですか? プルーフのようなグチャっとした皿複合はだいたい押し過ぎが原因で空プアーが出るケースが多いので、むしろ少し取りこぼしてしまうくらいのがゲージは減りにくいと思います。いずれにせよノマゲ付いてるなら確実に必要地力には達してるのですぐイケると思いますが! -- 名無しさん (2015-12-22 07 56 04) 70→16→20→26で10段とれました 段位でのクッキー初めてやりましたが癖がついててパフパフしてました プルーフは中盤発狂で回復分削られて終盤耐久でしたね リユニも正直見えてなかった階段めちゃ苦手でしたし 受ける前にサンパラ乱をやってから受けた などをしたので腕慣らししてから体力回復させて受けることをオススメします -- 名無しさん (2015-12-22 08 47 27) アドバイスくれた方ありがとうございます。中盤で補正入り、そっからほぼ推移は平行線でラスト入りからそのまま急降下してしまいます。24分がホントにだめで。最後の二重階段は16分であってますか?全く見えてないのですラストが。 -- 名無しさん (2015-12-22 09 03 23) invokerの存在が本当に謎、というか高速曲段位に余計拍車をかけちゃってるからむしろ要らない子。大犬センスか難CDぐらいの中速物量系でもよかったのでは -- 名無しさん (2015-12-22 09 13 56) プルーフは下手に24分とか意識するより6分、12分の三連分混じる部分を覚えて後は感覚と見た目通りにおした方が良いと思う。 -- 名無しさん (2015-12-22 15 25 22) 1Pクッキーのブレイク前の繰り返し。12、34の交互で癖がついたのでミラーでやったらクリアできました。100→18→18→30でした。リユニは予習したので、何とか生き残った感じ。予習大切。ゼッタイ -- 名無しさん (2015-12-22 19 43 42) 地力で劣る人は今作のほうが希望あるって全く逆なんじゃ(白目) -- 名無しさん (2015-12-23 15 32 12) 2p正規 78→6→4→28で十段取れました。プルーフやリユニは回復できるところでしっかり回復できたら後は餡蜜とゴリ押しでなんとかなるかと -- 名無しさん (2015-12-23 17 19 14) 十段ぎりぎり抜けの人って大抵invoker70%ぐらいだと思うんだけど俺みたいにぎりぎりの人間には1曲目ゆるいのはかなりありがたい。クッキー中盤で100%にするのは最低条件、中盤の交互発狂は餡蜜するより押せなくてもなんとなく押すほうがぎりぎりラインの人にはいいかも。後半はとにかく指を動かせば案外残る。Proofも16%ぐらいスタートでも中盤までに70%ぐらいには戻せるし中盤ラストごまかせれば20%ぐらいで抜けれるはず。リユニは見えるところだけしっかり取れば案外しなない。二重階段とか譜面のイメージを譜面サイトで予習しておくと結構役立つかも。挑戦段階ではなるべく見えてるものだけ押す、押し過ぎないのが鉄則。以上達成率60%ぐらいの下から目線の意見。 -- 名無しさん (2015-12-23 22 30 15) 前作十段だけど、今作はクッキーとリユニが難しかった。1曲目は言わずもがな、クッキーはくせがついてて中盤で100%から補正まで削られた。でもくせ付いてる人は12と3の交互が叩けてなくてリズムが狂うと思うからバスをよく聞いて拾えば耐えることはできると思う。終盤は高密度を練習してきていれば発狂までに30%あれば抜けられるかなと感じた。個人的に高密度乱打は取れるから、プルーフで落ちるビジョンは最初からなかった、補正はかかってもそれ以上は減らない感じで、左3レーンに意識を集中させればわりと拾えた。reunionは予習は必ずしたほうがいいと思う。それで発狂のどこにトリルが来るのかを把握しておけば、40%もあれば補正の固さで見切れてなくても30%になるだけで済んだ。中盤からは階段得意でない限り回復しがたいけど、補正を少しでも抜けてれば発狂はどうにかなった。とりあえずどの曲も補正より少し残して発狂迎えられれば耐えきれないことはないと感じた。 -- 名無しさん (2015-12-24 01 48 54) 上でアドバイス求めた者ですが、取得出来ました。譜面で餡蜜箇所覚えてラスト80%突入で耐えました。達成率86%でした。前作よりやはり強くなってると思いますが、リユニは段位ではやはり弱くEXで猛威を振るうタイプですね。 -- 名無しさん (2015-12-24 02 26 16) ☆12に3つしかクリアランプ付いてない雑魚ですが82→18→36→34でクリアできました。3,4曲目は初見でしたが補正まで落ちることはほぼ無かったので、しっかり回復できるところで回復すれば十分クリア可能だと思います。 -- 名無しさん (2015-12-27 04 20 57) やってないだけだろ。☆12に3曲程度で抜けれる程弱い曲達ではない。今回の段位取れたら少なくとも☆12に易20~30曲はマークつくわ。 -- 名無しさん (2015-12-27 08 27 18) 難易度表D以下でAとsakurastormとサンパラ以外点滅してるんですが…もっと難しいと思われる曲にランプつくんですかね… -- 名無しさん (2015-12-27 10 11 41) 十段受かる地力あるなら地力C迄は個人差あれどランプつくし地力Dに至ってはHARDも何曲ができます。あとイカロスは地力あんま関係なくて対策すれば埋まります -- 名無しさん (2015-12-27 11 42 29) 1曲目は弱いが、九段取立てぐらいで挑戦すると補正這いかねない。 1曲目が空気に感じるぐらいじゃなければまだ挑戦は早いという指標になるかと。 -- 名無しさん (2015-12-27 11 46 17) ハード地力Aくらいだが、プルフだけやたら減らされた、ボス変えようず -- 名無しさん (2015-12-27 18 26 15) サマスペ、AA、羽、リスタ、SSS、スクリプ、ギガ灰穴、桜、プリドン、壁灰穴、千年、レザクラこの辺りはつくんじゃね? -- 名無しさん (2015-12-28 00 56 54) 追記、各曲乱付けて100回やってもダメでしたってら素直にごめんなって言います。 -- 名無しさん (2015-12-28 00 59 35) 80→60→14→20で合格 「リュニオンはウイニングラン」という言葉に騙されて油断してしまいリュニオンだけで二回落ちた。 最後まで気を抜いてはいけない -- 名無しさん (2015-12-31 08 01 17) EXじゃリユニが強すぎるなぁ 今回無理そう -- 名無しさん (2016-01-02 15 44 02) クッキーはBP200(CB150)でも抜けられる、諦めないで食らいついて -- 名無しさん (2016-01-05 02 42 39) EX段位は皆伝ですら達成率100%が難しい。それほどリユニ正規は強烈なので通常段位で抜ける人でも予習は必須 -- 名無しさん (2016-01-06 22 21 46) 前作と十段だけどようやく今作取れた -- 名無しさん (2016-01-07 21 10 03) クッキーもプルーフも正規はどちらかといえば当たりな方なので頑張りましょう -- 名無しさん (2016-01-07 21 14 32) いつかの十段攻略wikiにも書いてあったけど、クッキー序盤ハマらない対処法として4鍵のみをひたすらガン見しながら叩く。癖ついちゃった人は一度試してみては。そこ以外は全曲通して地力が純粋に問われるだけの十段だからあとは気合いで練習するのみ。 -- 名無しさん (2016-01-07 22 03 30) キャンディもビタチョコも緑ついた AAはハードした けどクッキーが抜けられなくてProofまでたどり着いた事が無い -- 名無しさん (2016-01-07 22 21 16) EX段位93%取れたけど皆伝受かる気しません -- 名無しさん (2016-01-08 04 14 50) プルーフが一番キツイ。クッキー余裕って訳でもないが50%で抜け地力。プルーフで落とす人ってもしかして少数なのか? -- 名無しさん (2016-01-08 08 08 40) ↑周り見てるとクッキーとどっこいどっこいな感じ。クッキーは癖が付きやすいけど何だかんだ言って高速曲だから誤魔化しがきくのにたいして、プルーフはズレ譜面なこともあってある一定以上の地力がないと落とされる。 -- 名無しさん (2016-01-08 13 29 42) EX段位は前3曲が100%ならリユニが抜けられるかなって感じ -- 名無しさん (2016-01-16 14 52 02) ↑本当にそうだとおもう。リユニ最後の発狂で閉店して達成率92%だったから、もしEX十段取るなら達成率95%はとるくらいじゃないと厳しい。そんくらいリユニオンはEX段位で化ける -- 名無しさん (2016-01-16 15 07 25) クッキー中盤までで100%まで回復できるけど落ちる 何で練習すればいいかな -- 名無しさん (2016-01-16 15 59 11) セッション9・サンボル・Shooting Fireballといった横に広く高密度の譜面をやるとか、クッキーを乱かけてやるくらいだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-16 16 44 20) 皿がらみが苦手でinvokerで補正入ってそのあと何とかリユニ階段抜けたあたりまで行って落ちるのですが、invokerの練習には何がよいのでしょうか -- 名無しさん (2016-01-18 17 59 55) ↑1Pならインボカは鏡で弱くなる筈 -- 名無しさん (2016-01-18 19 35 59) ↑↑インヴォ正規は皿+13が頻繁するから、そう言った意味ではモザイク乱ノックでベチャ精度を上げる練習がかなり効くと思う。 -- 名無しさん (2016-01-18 21 42 46) 鏡は試しましたがラストの1軸であっという間に溶けました。モザイク乱ノックは試してみます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2016-01-18 21 47 37) 2Pですが、88%→16%→2%→0%。4曲目は言わずもがな開幕のX階段で閉店。さすがに地力不足でしょうか? -- 名無しさん (2016-01-20 13 37 46) ↑クッキーとプルーフで死に掛けてますね。高速階段がそこそこ得意ならワンチャンある筈です。粘着だけはしないように -- 名無しさん (2016-01-20 14 20 49) 初心者の自分から見るとプルーフが一番きつい、インヴォは空気、クッキーは中盤までに100%持ってってゲージゴリ押しでどうにかなる、リユニたまに落とすって感じ。今回皿が薄くてきっついわ -- 名無しさん (2016-01-24 12 41 28) 上のインヴォ苦手マンですが、鏡段位やりすぎてインヴォ、クッキーの開幕7軸、前半発狂に癖つきました。粘着は本当に気をつけてください。 -- 名無しさん (2016-01-26 17 46 31) ゲージ推移100-32-36-16の達成率66%でした、BPは63-142-107-176でした。リユニオンが特に苦手で五回ほどリユニオンのコーラス終わるところの発狂でやられました…。あの部分は焦って適当に叩くより見えるところだけ見て叩いた方がゲージ残ると感じました。 -- 名無しさん (2016-01-26 20 04 28) 12易30で72-18-16-0でリユニ残り400ノーツぐらいで死にました。 -- 名無しさん (2016-01-27 19 17 57) 普通に地力不足なきがしますが、このまま某表の下から埋めていけばいいでしょうか? -- 名無しさん (2016-01-27 19 19 50) ↑そこまでいけたならもう合格しそうな気もするが、下手して癖つくと一生受からないので、我慢できるなら、もう5、6曲くらいノマゲつけてからやれば多分余裕でいける -- 名無しさん (2016-01-27 19 47 31) ありがとうございます 地力Dが大方埋まるまで放置します。 -- 名無しさん (2016-01-27 20 01 46) ↑3 AAハード点いたくらいの時期に受けた方が楽だよ、無理して十段とる事も無い -- 名無しさん (2016-01-28 01 06 51) 地力Fがちょろちょろ易ついて、その日にFに易ついたからイケると思って受けたらクッキー初抜けと同時に58%合格できた…千年ノ理やエルピスで階段とわしゃわしゃ力で案外いける ゲージは56-24-22-24で達成率は74-53-68-40、プルーフはじわじわ絞め殺される感じだから意外ととごまかしきれる -- 名無しさん (2016-01-28 19 23 29) proof抜けられる人ならチャンスはある。開幕のX抜けられればチャンスはある。発狂は正規なら23トリル+4〜7鍵で、1鍵はひとつも来ないことを覚えておくといい。 -- 名無しさん (2016-01-31 13 34 25) 94→12→22→0でちょうどボーカル終了時で閉店。2ヶ月ほどで4回しか受けてないのに、今回後半発狂で2%見えてどんどんクッキーに癖つくあたりほんとやばいあれ。粘着ダメ、絶対。 -- 名無しさん (2016-02-04 01 08 20) 8→16→22→14。前半ゲーだった。invokerがこんだけ苦手でも何とかなったので、クッキー癖だけは気をつけて。 -- 名無しさん (2016-02-04 16 51 55) ↑invokerの酷さに親近感が沸いた -- 名無しさん (2016-02-04 20 54 55) 前作十段初合格、今作もなんとか取れてよかった・・・インボーカー弱いけど地味に押しづらいです。正規にこだわり無いなら2Pはミラーおすすめです。クッキーとプルーフが押しやすいので・・・。 -- 名無しさん (2016-02-07 12 46 16) ☆12のクリアが30、40、45となる度にやったが、インボーカーはやる度にゲージが残せるようになるのに、クッキーはやる度にゲージが残らなくなっていった。もう当分やらない事にする…だめだこれは -- 名無しさん (2016-02-07 22 35 09) 12易30でリユニ後半で死んで今日易50になったから受けたけどまたリユニ後半で死んだわ。上達してるのか不安 -- 名無しさん (2016-02-19 23 52 41) インヴォ放置したら癖取れてそのまま合格。ゲージ推移は22→38→60→14。リユニの階段はなんとなく押していても確かに残るが、補正入るまでは普通にガリガリ削られる。3曲目補正抜けだと回復地帯でしっかり回復しても難所の蒸発分も大きいから、補正を抜けるほど回復するのは厳しいかと。ウイニングランと思って気を抜くのは厳禁。 -- 名無しさん (2016-02-21 12 58 35) 78-24-36-0、リユニがウイニングランどころか1番BPでるわ…BP71-162-103-180強 -- 名無しさん (2016-02-25 12 09 36) リユニでBP出るのは当たり前、文字通り一つ二つレベルが違う譜面だから。ただし回復できる部分が明確でその箇所は明らかに弱いからそこでちゃんと回復できる分ゲージは残る。リユニで落ちる人は局所をごまかすことを無意識的にでも諦めてたり指が速度的に追い付かなかったりするか回復箇所で求められる最低限の精度を持っていないかのどちらかで説明できる -- 名無しさん (2016-02-26 01 16 20) 個人差でリユニで落ちる人も居るから、少なくとも十段挑戦する段階ではリユニをウイニングランと侮るのはよした方が良い、単にそういう話でしょ? -- 名無しさん (2016-02-28 11 44 38) この段位を確実に抜けるための目安をできるだけ詳しく教えていただけないでしょうか?癖が怖いのでなるべく触りたくなくて・・・ -- 名無しさん (2016-03-05 08 30 47) ☆12の難が50~60に加えて☆11未難一桁 -- 名無しさん (2016-03-05 10 03 28) もしくは☆12難地力C以下で難付いてないのが5以下の地力 -- 名無しさん (2016-03-05 10 05 18) ☆12を50以上HARDできるんだったら中伝も余裕だしそんなに要らない -- 名無しさん (2016-03-05 10 07 14) 地力C-Bの2/5にランプが付く地力で十分抜けられる。それから☆11の未HARD数は関係ない。 -- 名無しさん (2016-03-05 10 09 38) 地力BCはまだほとんど易すら付かないのでそのあたりが付き始めるまではやめておこうかと思いますありがとうございます! -- 名無しさん (2016-03-06 08 52 40) BCに易どころか60%クリアの紫ランプすらつかない人でも十段は受かるからそんな気構えなくていい。ある程度見切れるなら運指速度さえ上げればクッキー後半もプルーフ中盤もリユニの超発狂もごまかしが利く。NNRTとか宇宙戦争とかの速いのをクリア失敗前提で何度もやってればその内速度も見切りも間に合うようになるよ -- 名無しさん (2016-03-06 13 24 33) 地力BやCどころかEFノマゲ落ち多数レベルでも64%合格できた。クリア力よりはごまかし力と体力精神力勝負。 -- 名無しさん (2016-03-06 14 24 49) CS十段やりまくってたら受かった -- 名無しさん (2016-03-06 21 06 51) ここに入ってくるなよみたいなとこに大体縦連が入るから苦手だわリユニ。見切れないというわけでなく物理的につらい。 -- 名無しさん (2016-03-06 21 11 59) クッキーの中盤発狂で補正入ってその後の物量で毎回落ちるんだけど、あの不沈艦ラストみたいな同時押しは何で練習すればいいんだろうか。VEGAとか? -- 名無しさん (2016-03-06 22 31 30) ↑クッキーの練習はクッキーでやればいいと思うの -- 名無しさん (2016-03-07 09 22 51) クッキーの後半は完全地力だから練習譜面なんかない。むしろ地力無いうちにクッキー粘着したら乱でも癖付くよ -- 名無しさん (2016-03-07 20 24 03) とりあえず☆11や☆12ランプ更新に専念して十段後回しにした方が良いってことか… -- 名無しさん (2016-03-07 21 22 47) 適正レベルの曲がたくさんあるうちは練習曲を具体的に決めるより何でもガンガン回した方がいいね。ただし、プレイしてる時譜面傾向を意識するのは大事 -- 名無しさん (2016-03-07 21 53 19) ↑2CS版のREDを持ってないといけないけどクッキーの発狂部分の4を軸にしないといけないあたりはボンデステーンに似ているかも。 -- 名無しさん (2016-03-07 23 30 05) アドバイスあざます。とりあえず出来そうと思った曲をひたすら回して地力上げ頑張ります 急いで十段になる必要も無いし -- 名無しさん (2016-03-08 00 39 15) 90→18→12→12で初合格。 -- 名無しさん (2016-03-20 05 16 45) ッキーとプルーフは安定して抜けられるようになったけど、リユニが全くできない。譜面密度も段違い。なぜ余裕と言える人が多いのか理解できないが、とにかく階段と縦連を鍛えるのは必須だと思う。十段とったことないですが。 -- 名無しさん (2016-03-20 11 40 23) クッキー前半に頑固な癖をつけていたので、いざ抜けると本当に3曲目以降は楽だった。勿論リユニはリユニで気を抜けるほど簡単ではなかったが。リユニで注意すべきは二重階段を抜けた後の階段地帯。気が緩むと空POORやBADを量産しやすく、回復地帯のはずが逆に削られて最後の発狂までに充分にゲージを残せないこともある。とはいえ、段位ゲージでは癖のついたクッキーほどの脅威はないので、油断せず最後まで集中力を切らさなければ抜けられるはず。 -- 名無しさん (2016-03-21 09 02 51) 1曲目がFeel The Beat か sense2007だったら百点満点な十段だった -- 名無しさん (2016-03-28 07 05 32) 上の続き 合格地力の目安としては陰謀家をハード、プルーフにeasyゲージでいい勝負出来るくらいが、別にeasy付いてなくても越せる -- 名無しさん (2016-03-28 07 10 43) ノマゲ地力D〜Cにイージーランプ付き始めれば十分狙えますよ。(癖ついてもしらん、自己責任で) -- 名無しさん (2016-03-28 17 46 13) 要求地力的にはP*LIGHTコースの完走(≒ウィアソリミの段位ゲージ抜け)が十段合格と同等かそれ以上なので、クッキーに癖がついたor癖が怖いならひとまずそこを目標に地力上げをするのはあり。 -- 名無しさん (2016-03-29 02 55 44) ウィアソリミ易しててもクッキー落ちる まあ個人差かな -- 名無しさん (2016-03-29 23 19 40) ウィアソリミ抜けても十段合格はちょっと厳しくない?ウィアソリミ抜けられる実力あればワンチャンあるとは思うけど。。 -- 名無しさん (2016-04-02 17 36 10) 64→14→18→10で合格。☆12ランプは白2、ノマゲ6、易20。クッキー抜けたら一発だったしリユニは譜面初見で抜けれた。プルーフもリユニも皿絡みで密度が上がるところでどれだけワシャァッて食らいつけるかが鍵って感じ。理解できなくても必死に食らいつくと不思議なくらいゲージ減らない。 -- 名無しさん (2016-04-05 21 21 14) インポは皿複合苦手でも60パー以上は残せる地力は最低欲しい。クッキーの前半苦手な人はとにかく目線を上げること。プルーフは回復できるところでしっかり回復する。リユニは発狂を意識しすぎるとゴッソリやられるので平常心で。 -- 名無しさん (2016-04-14 23 01 07) 達成率92パーで落ちるとかEX段位だとかなり強いなこれ。クッキー中盤以降とリユニ序盤の高速階段、縦連、X皿複合、が特にヤバい。インボとプルーフで落ちると地力不足かな。 -- 名無しさん (2016-04-15 07 16 02) リユニの中盤階段で削られ発狂で死亡って人は電人、キャンギャリ、少年A、リンボあたりの縦に詰まっていて押しにくい譜面をやってみよう -- 名無しさん (2016-04-16 01 01 26) クッキーは逆に横に広い譜面を練習(ウィアソリミ辺り?)、序盤に癖ついている人は麺灰辺りで繰り返し譜面の練習を、それでも無理なら補正突っ込むのを覚悟して餡蜜組むのもアリ(その場合地力Bにランプついてて発狂を補正で耐える自信がある前提) -- 名無しさん (2016-04-16 01 04 53) プルーフは純粋な高密度譜面とごちゃっとした発狂に耐性をつける、シュレ猫のわけわか地帯とか -- 名無しさん (2016-04-16 01 08 33) 76→42→6→34で合格。今作は完全なプルーフゲーだった・・。十段では初登場なので対応が割とキツイ。十段なら普通にボスも務まるレベルだと思った。(自分的にはプルーフが強すぎて十段問題児のクッキーが空気だった) -- 名無しさん (2016-04-20 15 19 47) ↑プルーフは中盤ゲーで後半は☆12下位クラスの普通の乱打になってしまうからプルーフがボスだと俺は醒めてしまうかも試練wやや曲者感のあるリユニがボスで適当ではないかと思う。 -- 名無しさん (2016-04-20 19 19 14) 74→34→60→30で合格 受けまくってたらいきなりクッキーの癖抜けた -- 名無しさん (2016-04-22 18 21 27) 32→24→28→14で合格しました。鍵盤の上から指をブレさせないことを意識すればだいぶ発狂は楽になります。 12のイージー15個ほど点いていれば練習しだいで抜けれるかと -- 名無しさん (2016-04-27 22 47 32) 1曲目は皿複合苦手な人切りに来てる感じやな昨今の譜面事情見るに皿できないやつに人権はないを地で行ってるし -- 名無しさん (2016-05-02 15 18 29) あと2曲目は言わずもがな頑張って乗り越えようって感じだけど3曲目はまさに皿複合ちゃんとやってきましたかの試験かなまあ普通に鍵盤の密度も濃いけど4曲目は挑戦段階じゃ100%まともに押せない箇所が幾つかあるからそこ誤魔化してあとはなんとかやり過ごそうって感じまあトリル折り返しの階段譜面苦手だと鬼門だからそこは分かった上でちゃんと練習して望んだほうが無難ってくらいか -- 名無しさん (2016-05-02 15 23 06) 1P側。閉店間際に鏡でチャレンジ。90→16→16→22で十段初クリア。インボは安定、クッキー強すぎ(抜けたの2回目だった)。プルーフは鏡が意外と当たり。リユニは一発で抜けてしまった。 クッキーは鏡が当たりだと思ってる自分は異端なのか… -- 名無しさん (2016-05-03 03 06 52) 左利き1Pの自分は鏡で64→26→12→22だった -- 名無しさん (2016-05-13 01 57 14) ↑続き 正規出やるとproofがだいぶ押しやすくなるが正規でクッキーは1回しか抜けたことがなくほぼ前半で死んでいるので(癖というか単に見えてなさそう)左利きならクッキーは鏡が押しやすいのかなーなんて -- 名無しさん (2016-05-13 01 59 32) クッキー鏡が当たりなのは一般的なことなのでは⁇12と3鍵盤の交互が非常に押しにくく癖がつきやすいから鏡の方が押しやすい。最後の乱打は大差ないと思うけど。鏡はクッキーが簡単になる代わりにプルーフとリユニが押しにくくなる。でもクッキーがホントにダメな人は鏡の方がマシ。 -- 名無しさん (2016-05-13 06 48 52) クッキー始めて越せた!!プルーフもそのまま越せた!!でも指ガックガクなせいでリユニの階段+発狂で死亡。補正からの回復という面で考えればプルーフ自体は休憩地帯なのではないかと。達成度はお察しですが… -- 名無しさん (2016-05-23 21 48 31) 74→60→28→28で初合格、クッキー正規で癖がついたので鏡でやったらすぐに抜けれた。クッキー抜けて感動したけどプルーフの方が怖いですww -- 名無しさん (2016-05-25 06 33 11) お菓子曲にランプついても未だに受からず・・・・・・易化したっていうのよく聞くけど全然易化してないでしょ・・・・・プルーフが確実に問題になってくると思うなぁ・・・・・ クッキーで50残せてもここだけで落としました -- 名無しさん (2016-05-29 21 01 26) 因みに終盤に癖ついてます CSDD,DJTの方は取ってるけどこれは・・・・・確実に難化してるでしょ -- 名無しさん (2016-05-29 21 03 29) 大犬が異常に苦手って人以外は大体"一曲目はともかく全体としては難化"と言ってるけど?ここの書き込みもそうだしね。短い殺しの後に回復の流れは耐えやすい分Limboからリユニになってやや易化したと考えようによっては考えられなくもないけどそこにたどり着くまでの必要地力が確実に上がってるから結局総評は変わらない。お菓子ができてプルーフがだめならズレ譜面や一瞬手を速く動かすのが苦手なだけだろう -- 名無しさん (2016-05-29 23 55 41) ↑2 菓子に緑1つもついてない俺でも中伝受かったからプルフに癖ついたならいっそ中伝に飛び段しちゃえばどうか? -- 名無しさん (2016-05-30 00 25 44) あ、十段取らないと受けれないんだっけ?すいません。 -- 名無しさん (2016-05-30 00 29 25) 12が易6個しかない雑魚だけどクッキー抜けたらそのまま受かった -- 名無しさん (2016-06-08 16 35 56) 書き忘れ 87→20→14→20だった。リユニは餡蜜押しで押し切った -- 名無しさん (2016-06-08 16 51 08) 近年の傾向として、要素てんこ盛りの九段に対してひたすら鍵盤力勝負の十段というのがある。そのため、今作九段のアシパンやクロペン、前作九段のリトスマなどを苦手にしていた人は意外と九段取った後すぐに取れるかもしれない。逆にラムラムやブーケ、サンパラが苦手だったならこの段位にも苦戦を強いられるだろう -- 名無しさん (2016-07-05 22 25 34) invokerが苦手すぎる…あれ簡単っていう声しか聞かないんだけど… -- 名無しさん (2016-07-06 08 12 21) 十段取得と同時期に難ついたな。皿絡み見直したほうがいいかと -- 名無しさん (2016-07-06 08 22 11) 12易5しかないけど、無事合格。クッキーが二曲目なのが救いでinvoで余裕を残せれば案外抜けられる -- 名無しさん (2016-07-14 18 36 36) 16→38→66→22で合格。invokerが空気と言われているのがわからない。個人的には完全なるボス -- 名無しさん (2016-07-15 00 46 06) 自分にとっては完全にプルーフだった。プルーフも今後、クッキー、犬犬、センスと同じ十段の天敵になるかも -- 名無しさん (2016-07-15 08 10 52) 質問なんだが -- 名無しさん (2016-07-30 01 03 06) ↑14です 結構前ですがやっと・・・・w 本当にプルーフがキツすぎて -- 名無しさん (2016-08-02 00 20 34) あのラストで叩き落されたりと -- 名無しさん (2016-08-02 00 22 05) 12イージー20くらいだけどリユニのラスト発狂で落ちました...94→28→24→0ですね -- 名無しさん (2016-08-04 14 36 11) ↑続き -- 名無しさん (2016-08-04 14 36 26) プルーフは言うほど難しくない、乱打でしっかり回復できるので発狂で減っても開始時と同じくらいは残ります。クッキーのトリル発狂とリユニが難しい。リユニのボス感をすごく味わった -- 名無しさん (2016-08-04 14 37 54) EXは今まで言われている通りリユニの破壊力がすさまじいけど、tricoroやSPADAと違ってクッキーのダメージをプルーフで回復出来るのは大きかった。皆伝挑戦前にやってみると良いかも。 -- 名無しさん (2016-08-17 21 40 46) プルーフは言うほど難しくない(補正入り) -- 名無しさん (2016-08-18 11 11 21) 88→52→28→20で合格。クッキーを抜けてもreunionの発狂がかなりキツかったので、かなりヒヤヒヤした。 -- 名無しさん (2016-09-02 22 33 58) 2p正規で70→30→26→2で合格。クッキー序盤癖付いてる疑惑ありながら途中耐えてラストゴリ押し、プルーフ中盤100まで持ってけたのにラストきつくて補正。リユニ階段苦手でラストサビ死にかけて終わってから4%、そこからラストの複合めちゃくちゃ緊張した。結局地力C1D7曲くらいだったけど11は全易してから受けたらいけた、よくわからない。 -- 名無しさん (2016-09-05 10 31 23) 1P正規。ゲージ50→38→26→24、達成率71→73→73→40で5度めのチャレンジで初合格。インボ苦手勢(達成率よりお察し)だがクッキー癖地帯終了時に83%まで回復。癖地帯は横認識すれば地力で見切れる(4鍵ガン見説も横認識が根拠だと思う)から、12+3だとか余計な考えは捨てて無心で叩くこと。プルーフは局所難以外は全て回復と思える地力が必要かと。リユニはとにかく正規譜面に数回触れて、ワシャるポイントは押さえておく。確かにリユニは死にそうで死なないがかなり精神すり減らすウイニングランだったわ。 -- 名無しさん (2016-09-10 17 37 24) ↑続きですが、受かる見込みがある目安としては、CSDDやGOLDの十段合格、ノマゲ地力Dで譜面認識が正確に出来るようになることだと思います。地力C以上はEvansとNNRTのみマグレ易。個人的には横認識できれば勝てると思ったので、AA易できたのでクッキー中盤発狂とリユニ対策してから臨んだら一発でした。 -- 名無しさん (2016-09-10 17 50 48) インボ→クッキーだからクッキーを余裕をもって挑めるようになった易化した印象、リユニとプルフはごまかしで抜けられるし -- 名無しさん (2016-09-18 22 38 56) クッキーの3,3,7拍子地帯が癖とか関係なく認識できず耐えられない。高密度の地力上げするしかないんかな。 -- 名無しさん (2016-09-20 02 22 34) 一曲目がハードついてはじめて挑戦段階、はさすがにいいすぎ -- 名無しさん (2016-09-26 01 39 36) カラフルできないしぬたすけてしぬ -- 名無しさん (2016-10-07 09 24 02) クッキー終盤は8分主体のリズムから16分に切り替わるのを意識すると耐えやすい。ふりゃ鍵盤で、頑張って。 -- 名無しさん (2016-10-07 17 20 50) 上でも言われてるけどクッキーは序盤も終盤も4鍵をひたっっすらガン見する。地力Cが2割程ついてないとどのみちプルーフで潰されるけど… -- 名無しさん (2016-10-08 23 52 07) 逆に地力Cが2割程ついてれば4鍵ガン見作戦で驚くほどすんなりいける。本当に4鍵だけ見て無心で叩くんやで…下手に他の鍵盤を意識するとハマるから -- 名無しさん (2016-10-08 23 54 44) 12ノマゲエルピス、リスタ以外何もついてないけど抜けた。クッキーは前半と中盤の8分を絶対に落とさない様注意して、後はプルーフもリウニオンも極所回復を大事にしたら行けた -- 名無しさん (2016-10-12 13 52 39) ちな推移76→30→26→10 -- 名無しさん (2016-10-12 13 55 03) AAイージーでギリギリ死ぬ地力でクリアできた。copula十段は乱打力が意外といらないのかもしれない -- 名無しさん (2016-10-13 00 39 44) インボ→クッキー→リユニと粘着するごとに癖付く曲が変わって苦しめられたけど、2P鏡でようやく合格…。☆12易100曲以上付くまでかかったので、段位での癖は本当に怖い…。 -- 名無しさん (2016-10-19 17 59 27) 2P鏡で78→24→60→24でクリア。12易は30個くらい。クッキーはしんどかったけど、それ以上にユニリの滝でゲージを保つのがしんどかった・・・。さすがボス曲や・・・。copula間に合った -- 名無しさん (2016-10-25 16 30 42) 今回の十段は難しすぎる。 -- 名無しさん (2017-04-13 15 46 29) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BE LOVIN D-Crew EXTREME 踊9 185 229/4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 61 20 13 11 踊譜面(9) / 激譜面(12) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/be_lovin/4t_be_lovin_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=z57h18gJi1U (1P x1.0,NOTE 2P x2.0,NOTE) 解説 8分3連→3連→9連など忙しい配置が見られる。体力譜面だが曲は短め。 序盤に長めの裏拍地帯あり。8分5連が混じってくる。 名前 コメント コメント(感想など) 名前
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EURO TRANCE I LOVE YOU O/iviA 170 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ゲージ問わずイントロとアウトロにある乱打を処理できる地力があるかどうかで大体決まってくる。SPAと違ってイントロの方がちょっとキツめ。中盤のサビとその周辺は意外にも軸譜面 -- 名無しさん (2018-03-01 16 33 25) 名前 コメント
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http //x91.peps.jp/orzorzorzorzorz1/?id=orzorzorzorzorz1 guid=on こんにちは!ラフレシアの達人です! このソフト、アイマスがいつでもどこでも楽しめるのがたまりませんよね!アイマスのソフトが同時に3台でるので3台買う人も多いのでは!?(笑) 私は私と友達2人でお互いアイマスの別々のシリーズのソフトを買ってお互いに全クリ?したら別シリーズのソフトを借り会うつもりです! お金がなくてね? おっとそんなことは置いといて一緒にアイマスSPを語り合い競い会い楽しく〜 兄貴 『やらないか?』(笑) って感じでやりたいと思ってます! ではまた!
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CS ULTIMATE MOBILE SP六段(コントローラ) 2023/11/30追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Boomy and The Boost(H) 174 1042 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd Sphere(H) 160 996 9 FINAL Hurry Hurry(A) 160 1045 9 攻略・コメント boomyはBISの1曲目、黒髪は20-24,31の2曲目、sphereはCS11,13AC HSの1曲目 28-30の3曲目、hurryは28-30のボスだった BIS六段のdigitankが黒髪になった形だが易化難化かは個人差になるだろう -- 名無しさん (2023-12-03 14 36 04) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) LoveLove DokiDoki 水戸ご当地アイドル(仮) DDR2014 踊10 160 377/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 61 53 32 9 21 踊譜面(10) / 激譜面(12) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/4/8/489819d1.png 難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=U88qEnFJugI (x2.0,NOTE) 解説 ホリプロ"ご当地アイドル"企画「U.M.U×BEMANI」楽曲。(14/6/11追加) Sota Fujimori作曲、肥塚良彦作詞による書き下ろし楽曲。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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過去のSPカードリストについては、以下のリンクをご利用ください。ヘッダー更新 第一弾~第四弾 第五弾~第十六弾 最新のカードリストへ
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CS ULTIMATE MOBILE SP初段(コントローラ) 2022/4/28 追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Red. by Full Metal Jacket(N) 158 517 6 2nd Last Dance(N) 150 616 6 3rd GOLD RUSH(N) 162 608 7 FINAL HAPPY☆ANGEL(H) 180 782 7 コメント・攻略 独自性を発揮している級位以下と比べてACCastと3曲目以外一緒、3曲目もかつての初段定番なので難易度的にはほぼACと変わらずか エントリーモデルコンでハピエンの3連皿処理が大変ぐらい? -- 名無しさん (2022-05-02 07 33 57) UMだと現状ミラー段位がないので2Pはハピエンの皿絡みが取りにくくやや不利かなといった感じ。エントリーコンに関しては皿は普通に入るけど無対策のデフォルト状態だと普通にボタンハマりするのでそっちの方が厄介かもしれない。 -- 名無しさん (2022-05-02 08 47 26) 特に苦戦どうのこうの以前にUMのAC判定が明らかアーケードよりキツめなので別の意味で苦戦するかも -- 名無しさん (2022-05-07 17 47 56) 名前 コメント
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第十二話「異変」 概要 リーダー フォーマルハウト 種族 海種 敵友軍 ツバーン/アルタイル/カペラ 種族 海種 敵軍使い魔 朱雀/グリンブルスティ/タロス/デュランダル/ファロス/クラウソラス/イージス 友軍使い魔 備考 敵使い魔は開幕タワー制圧時から全て召喚 解説 極めて高いアルカナ破壊力を持つ敵主に左右の石が瞬殺されるステージ。 自タワーにはファロスが荒らしにやってくる。その後の敵主力はイージス、クラウソラスらディフェンダーばかり。 主力マジシャンは必須だが、一度立てれば後は敵の主力は虱潰しに落としていけるはず。 基本的に左右の石を守るのは無理がある(せいぜい左石にちょっと意識を裂くぐらい)ので、 真ん中を防衛線にして割り切って勝ちたい。 開幕ファロスは石を割りに行くと防衛しに来る性質があるため、これを逆手に取れば安定してマナを溜められる。 パターン1 デッキ □主(スピアプ等) ロロ ルールー オキュペテ 竜吉公主 ソエル シェラハ ガレアード USリザレクション ファロスも相手にする正攻法用。召喚ソエルでファロスをさっさと切り伏せた後にシェラハを迅速で作り、 シェラハ完成後はシューター活用でしらみ潰ししながら戦線を押し戻し、ガレアード召喚割りからリザレクで作ってさらに割る。 □主は終盤は中央ガーディアン。防衛役は基本ガレアではなくシェラハで。 ラス1石のガレアードの戦闘力と削岩力は素晴らしいのでカウントが少なくてもどうにかなる。 パターン2 デッキ ○主(リバースタイムorスピアプorストアタ) トンベリ キマ ラハブ ウィーユ アプチ シュトラ アンダーテイカー USパワーライズ等 トンベリパターン。まずタワーを取ってから主人公を中央ストーンに投げるとファロスが釣れるため、 タワーの外周を大回りで逃げて釣る。この間、左右の石防衛は全くしなくてよい。 ファロスを釣っている間に根本とトンベリが全展開完成するため、中央タワーを取る。 その後中央にトンベリ以外の全軍を2度ほど投げた後、左右も割っていく。 その間のトンベリはATKを上げつつ中央ストーン防衛とディフェンダーどもの処理。 大群相手に数的に厳しい状況ではトンベリにライズをかけて一層処理。トンベリの耐久力は過信しないように動きたい。 パターン3 デッキ ○主(スピアプなど) ミキストリ ガレアード ロロ ルールー オキュペテ 火車 水虎 USリザ パターン1のソエルを切って、○主でのファロス釣りに代用した形。 ディフェンダー殲滅力を買ってミキストリを使ったが強めの主力△であればそれなりに何を使ってもクリア可能。 ガレアードの枠はニャルラトでも可能だがガレアードの方が楽。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人海ガレシェラヴィヴィアンで突破しました。戦力全容は〇主(スピードアップ)、キマ、ハルフゥ、マキリ、ヴィヴィアン、シェラハ、ロロ、ガレアードです。開幕キマハル主でタワー制圧、完了と同時に主は中央敵石に投げてキマハルはタワー下でマナ採取開始。〇主で一定距離を保ちながらファロス二体を左端から大きく回って右端へ誘導、その時点でまだ余裕があれば更にマップ端をぐるりと回って釣り継続。この間、タワーではロロ、マキリ、ヴィヴィアンの順に召喚してヴィヴィアンを超覚醒してタワーに攻めてくるソラスとイージスをマキリと合体して溶かします。ついでに中央石を割ろうとする敵主も溶かしましょう。次にシェラハを迅速に作り、逆サイに出して援護します。ひとしきりソラスとイージスを溶かしたら、中央石に向かおうとする敵主をシューターで溶かしつつ逆サイ敵タワーをシェラハで蓋。味方の援護入れば尚良しです。ヴィヴィアンは相変わらず自タワー周辺で敵主とソラスイージス殲滅、ガレア召喚まで粘って召喚直後にガレアは左右いずれかの石へダッシュ。ここまでに多くの敵を溶かせているとガレアへタゲが向かず、ごりごり石を割れるかと思います。そのうち敵が一斉に中央石を割に来る筈なので、逆サイ敵タワーからシェラハを返して自タワーのヴィヴィアンと一緒にダブルスプレッドで敵を殲滅。そろそろタゲられてるであろうガレアをリザレク3で作って止めの石割アーツで。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 42 55 マグノリア ソエル ガレアード あとはマナ集めルールー、オキュペテ、マルジー、ホケを4体 マグノリアで走り回って勝利 -- (名無しさん) 2017-03-30 15 19 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十五話「???」 概要 リーダー ??? 種族 リーダー使い魔 解説 ストーリー第三章のラストステージにして、ステージ11と似た形式の戦闘となる。 勿論、違いも多くその違いは以下の通り。 1.マナ関係は基本的にステージ11と同様であるが、タイムマナは通常通り獲得できる。 2.ボスの周囲に弾き効果+固定100ダメージの障壁が張られ、雑魚敵を4回全滅させない限り攻撃は愚か接近すらできない。 3.ボスが召喚する雑魚は一定の条件で戦場にいる自使い魔一体に変化する。 1と2はともかく、3をどう対処するかがこのステージの鍵となる。 攻略 マナがステージ11同様にマナタワーこそ存在しないもののタイムマナが存在するのでステージ11ほど編成の制限は厳しくない。 しかし、後述の雑魚敵の特徴から中コストの使い魔を中心に編成したほうが安定して戦えるだろう。 このステージでボスが召喚する雑魚はステージ11と同様に撃破時にマナを得られるが、ステージ11の落とし子と違って以下の特徴がある。 1.雑魚からは撃破すると40マナ獲得可能だが、変身した雑魚からは20マナ獲得となる。 2.攻撃をしない代わりに召喚の度にジョブが変わり、アルカナ破壊中でもスーパークリティカルは受けない(ジョブのクリティカルは有効) 3.一定数の撃破か一定時間経過で戦場にいる召喚や覚醒に使用されたマナが一番多い自使い魔に変化する。 4.変化すると一定範囲に近づいた敵の処理を優先し、敵が消えた時点でアルカナ破壊を再開する。 5.変化してから一定時間経過で雑魚は全員消える。その場合、消えた雑魚からはマナを得ることは出来ない。 重要なのは3で変化後の雑魚の性能はジョブ、HP、ATK、DEF、所持アビリティが変化した使い魔と全く同じとなる。 なので何も考えずに高性能な使い魔を準備すると雑魚がその使い魔に変化してしまい高性能使い魔の数の暴力で成すすべもなく潰されるので要注意。 上記をみると判るが雑魚は アーツの効果はコピーできない。 なので巴御前やラムザ、ハンニバルならばアーツによってどれほど強化された状態でコピーされても弱いままなので処理がしやすくなる。 雑魚は回数を増すごとに増えていき雑魚を4回撃破すると70マナ獲得と同時にボスの周囲に張られたバリアに穴が出来てそこから内部に侵入、攻撃が可能となる。 穴自体はそれほど大きくなく、バリア自体も回転している為に突入できるタイミングは限られているものの落ち着いていけば非覚醒使い魔でも充分に突入できる。 逆に弾かれたからと言って無理に入ろうとすると何度も弾かれてそのままシールドによるダメージで死滅する恐れもあるので要注意。 ボスに一定ダメージを与えると90マナ獲得後に一定時間スタン状態となり、スタン復帰後にバリアを張りなおす。 バリアが張りなおされると一定範囲内にいる自ユニットが全てバリア外に弾かれるがバリアの穴はそのままなので改めて穴からバリアに入って攻撃をすること。 なお、タイムオーバー直前で敵のボスの特殊技でアルカナゲージを0にされるので判定負けは存在しない。 パターン1 杖主、ロッシュ、ダークアリス、ラムザ、巴御前、ガレアード、ミミララ・レイア USパワーライズ or キュアオール 開幕は真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアンで待機。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリスの召喚と覚醒を行い、その後はラムザを召喚する。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費させつつ、ダリスも超覚醒させる。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 三回目の使い魔変身が終わったら超覚醒していない使い魔を順次超覚醒させてボスを殴りに。 パターン2 杖主、水虎、マリー・ルー、紅蓮型ニムエ、ラムザ、巴御前、イシュタム US パワーライズ or キュアオール 開幕は杖主と水虎を右 or 左タワー、ハンニバルを中央タワーに向わせて雑魚を処理。その時に得られるマナでニムエを召喚して誰もいない石の防衛に向わせてハンニバルと水虎のアーツを起動させる。 一度目の変身後は巴御前の召喚とアーツ起動、ハンニバルの覚醒を行い、その後はニムエ、杖主、マリー・ルーの召喚と超覚醒をさせる。 後は左右のタワーをニムエと杖主とシューターにした水虎、中央タワーをハンニバルとマリー・ルーにそれぞれ防衛させつつラムザの召喚とアーツによる強化を行う。 このとき、ハンニバルは積極的に攻撃を受けてDEFを上げてゆき、危なくなったら巴御前と交代させる。 敵が3度目の変身を終えたらイシュタムの召喚と超覚醒を行い、敵を全滅させたら水虎以外はボスへ向わせる。 ボス攻撃中、マリー・ルーが攻撃を受けたらイシュタムの巻き添え死滅を避ける為に直ぐに下げること。 場合によってはマリー・ルーを攻撃に参加させないのもあり。 うまく動けばUSなしでも時間に余裕を残しつつボスを倒せる。 パターン3 杖主、紅蓮型ニムエ、ラムザ、ミハイル、チェザーレ、紅蓮の魔術師、キュベレー、イージス USパワーライズ 開幕は杖主を中央、ミハイルを左石に合わせて出撃。ミハイルの方が早く撃破するので撃破したマナでイージスを召還。ミハイル帰還、イージス右石へ。主人公が雑魚を撃破すると変身。覚醒ミハイルなら特に問題なく倒せるのでミハイルを覚醒させ石から離したら3人で撃破。 二度目も□雑魚なのでミハイル等で適当にあしらう。イージスは中央石でガーディアンでよい。イージス・ミハイル共に覚醒で止めておき二度目の変身が来たらミハイル超覚醒、覚醒イージス程度なら問題なく溶かせる。この後はイージス超覚醒でも問題ない。 三度目は○雑魚なので一見すると処理が遅れそうに見えるがミハイルのダメージ上乗せスプレッドなら問題なく溶かせる。ラムザのさけぶ等でマナを調整させつつ残りを作るが、同コストである紅蓮の魔術師とキュベレーは間違って超覚醒させない事(尚チェザーレは先に作っておくとイージスコピーの処理が楽になる)三度目の変身が来たらガーディアンイージスでコピーを釣る。ガードブーストが発動していれば防御がすこぶる高いので余程手こずらない限り死なない。文字通りイージスを盾にしつつ安全圏からマジシャン達で殴り殺す。 四度目も同じくミハイルで雑魚を削る。尚、変身が完了したらキュベレーも紅蓮魔も超覚醒させても構わない。中央石さえ残っていればコピーは中央に群がるのでマジシャン達で殲滅。後はそのままボスまで走っていってパワーライズを撃って終了。頭数が欠けてない限りは逃げずに倒せる。 必須なのはミハイルとチェザーレ位(ラムザ、ニムエはマナ調整の為)だけで、他の火力が出せる△やコピー元の□は別でも代用可能(但しイージスと違ってDEFを上げれたり回復出来ない分難易度が上がる)だが、△はなるべく□より小さいコストの方が望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49 名前 コメント すべてのコメントを見る